作者:默思編輯部 發布:2026-05-10
機械手臂要抓起一顆蘋果、或用剪刀剪紙,對人類而言毫不費力,但對機器人而言長期是最難解的問題之一——抓取非剛性物體(例如布料、有彈性的物品)、操作原本就是設計給人類使用的工具、處理細小零件,這些「靈巧操作」(dexterous manipulation)任務,牽涉到大量難以事先精確建模的物理接觸(contact physics),是目前實務機器人領域公認尚未解決的最大難題。
2026 年有兩項模擬技術的進展,被認為是讓這個問題出現轉機的關鍵:
過去處理靈巧操作問題,業界主要仰賴「基於模型的規劃」(model-based planning)——也就是先精確建立物體與手部的數學模型,再計算出抓取動作。但這種方法在面對非剛性物體、複雜材質時,往往難以建立足夠精確的模型。2026 年的技術路線已經明顯轉向學習驅動的策略(learning-driven policies),搭配延展實境(XR)遠端操作與 sim-to-real 轉移技術,讓機器人透過大量模擬資料學習抓取策略,而不是仰賴人工建立精確的物理模型。
業界預期到 2027 年,至少會有兩套商用化的靈巧手系統,價格能降到 2.5 萬美元以下;同時,第一批專門針對靈巧操作微調的 VLA(視覺-語言-動作)模型,預期也會達到可商用的品質水準——前提是靈巧手硬體、足夠規模的示範資料集,以及能處理精細動作解析度的 VLA 架構,三個條件都要到位。
2026 年可以被視為模擬訓練在抓取任務上,正式跨越「工業可行」門檻的關鍵轉折點——過去這類模擬因為運算成本過高、精確度不足,難以大規模產業化應用,現在隨著 IPC 模擬效率提升與專用物理引擎的出現,這個瓶頸正在被逐步打開。